vr在2016年短暫火了一陣后,形勢似乎急轉(zhuǎn)直下,甚至當(dāng)時風(fēng)光的htc也在近日傳出打包賣掉vive的消息。與在資本市場和輿論中遇冷的vr相比,ar領(lǐng)域卻風(fēng)生水起,而近兩年興起的ar游戲的未來又在哪里呢?
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域風(fēng)生水起 ar游戲未來何在?
在2016年pokemon go 發(fā)布后,這款融入ar技術(shù)的大ip移動手游,出人意料的火爆。在人們對ar移動游戲極度樂觀下,借鑒模仿之作如過江之鯉,都幻想著越過龍門的那一天。然而事實(shí)是,整個2017上半年ar游戲卻并沒能激起一片水花,即便是蘋果arkit的高調(diào)發(fā)布,我們也并沒有看到apple store上哪怕有一款的ar游戲應(yīng)用。盡管如此,業(yè)內(nèi)對于ar的發(fā)展前景仍持看好之勢。來自游戲行業(yè)投行服務(wù)公司digi-capital的新分析顯示,預(yù)計(jì)2021年時,ar游戲的收入或接近70億美元,將超過vr游戲的收入。ar,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),又稱擴(kuò)張實(shí)境,是一種利用攝影機(jī)的影像,將屏幕上的虛擬世界嵌套到現(xiàn)實(shí)世界中的技術(shù),從而將真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時地疊加到同一個畫面或空間中,這就是對現(xiàn)實(shí)的“增強(qiáng)”。簡單來說,ar技術(shù)是盡可能地在現(xiàn)實(shí)中擴(kuò)展、加上虛擬的內(nèi)容。對于運(yùn)用ar技術(shù)的游戲產(chǎn)品來說,這種擴(kuò)展可以是外在、客觀的虛擬事物的加入,也可以是玩家自身虛擬形象與現(xiàn)實(shí)的交互,關(guān)鍵在于游戲想要表達(dá)什么。可以說,ar增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)幾乎可以用于任何設(shè)備上,是未來的一項(xiàng)黑科技。目前的ar技術(shù),只能通過手機(jī)、眼鏡和寬屏電視等硬件設(shè)備發(fā)揮威力,將實(shí)時的圖像疊加在現(xiàn)實(shí)之中,將虛擬的游戲世界與現(xiàn)實(shí)世界相融合,達(dá)到真假結(jié)合的互動效果。而當(dāng)條件成熟時,人們或許可以通過一副ar眼鏡來代替電腦所有的工作,即便走在大街上,也可以隨時隨地游戲。高強(qiáng)度的ar游戲開發(fā)也是需要大量技術(shù)積累的,從現(xiàn)有資料上看,這一點(diǎn)國內(nèi)也沒有海外成熟。成熟的ar游戲產(chǎn)品需要解決很多技術(shù)問題,比如空間定位、場景識別、運(yùn)動追蹤等。業(yè)內(nèi)人士稱,目前國內(nèi)對于場景識別的技術(shù)還比較匱乏。這也成為國內(nèi)ar游戲開發(fā)的一個難點(diǎn)。從目前來看,ar游戲的內(nèi)容創(chuàng)新有一種以技術(shù)創(chuàng)新博眼球,在游戲玩法和游戲機(jī)制上的創(chuàng)新卻“不敢更進(jìn)一步”。單純采用動作冒險、益智解謎等游戲玩法從目前的市場表現(xiàn)來看,并不足以滿足玩家們的期待,也難說結(jié)合了ar技術(shù)的技術(shù)紅利。游戲產(chǎn)業(yè)中“淘盡”多少熱點(diǎn),在紛繁的市場亂象中,游戲相關(guān)技術(shù)的成熟與游戲載體在大眾消費(fèi)者群體中普及是為某一游戲市場壯大的基礎(chǔ),在這方面,ar游戲已經(jīng)具備了一定的條件,而ar游戲在游戲社交與游戲行為上可能帶來的新變革中,這一市場的社會價值與經(jīng)濟(jì)價值尚待發(fā)掘。大多數(shù)現(xiàn)代手機(jī)都能夠運(yùn)行ar應(yīng)用程序/游戲,因此這類游戲的市場會迅速增長。我們相信,ar將成為vr的一個“踏腳石”,隨著技術(shù)的進(jìn)步,應(yīng)用程序與日常生活的結(jié)合將在更化的基礎(chǔ)上進(jìn)行。而對于游戲而言,可以以開放的態(tài)度去積極嘗試ar技術(shù),但是,它們并非游戲的救命稻草,想要讓游戲得到玩家的認(rèn)可,還是要踏踏實(shí)實(shí)的做好產(chǎn)品才是重要的。
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