近日剛結(jié)束的2018移動大會,中國三大電信運(yùn)營商均給出了5g預(yù)商用、商用時間表。不少部分設(shè)備制造商、終端廠商已經(jīng)開始了以“5g標(biāo)準(zhǔn)”大炒作,已展開5g時代的新業(yè)務(wù)形態(tài),其中vr/ar已經(jīng)成為焦點(diǎn)之一,順勢搭上通向新通訊的時代。5g將是ar(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))/vr(虛擬現(xiàn)實(shí))/mr(混合現(xiàn)實(shí))設(shè)備賴以生存的通訊技術(shù),隨著5g的落地,有望成為全新的“殺手級應(yīng)用”,同時也產(chǎn)生巨大的新商機(jī)。
5g技術(shù)解決vr眩暈通病 引爆vr/ar/mr市場帶來新機(jī)遇
市場研究公司idc預(yù)測,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的約800萬臺增長至1240萬臺。未來5年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯銷量增速平均為52.5%,到2022年時將達(dá)到6890萬臺。2017年混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)表現(xiàn)疲軟,idc預(yù)計2018年將恢復(fù)增長,隨著硬件5g技術(shù)、軟件和價格發(fā)生變化,因?yàn)楠?dú)立和連接設(shè)備的增長將在2022年占據(jù)超過97%的市場份額,混合現(xiàn)實(shí)(vr+ar)技術(shù)表現(xiàn)將出現(xiàn)好轉(zhuǎn)。
vr/ar/mr需要5g具體原因:速率快和時延低
今年6月13日,3gpp全會批準(zhǔn)了第五代移動通信標(biāo)準(zhǔn)的功能凍結(jié),這意味著5g標(biāo)準(zhǔn)正式出爐。新方案是一個端到端的新架構(gòu),可以更好的支持大帶寬、低延時的業(yè)務(wù)。
當(dāng)前4g網(wǎng)絡(luò),5g網(wǎng)速快會有100倍的提升,5g數(shù)據(jù)傳輸?shù)难舆t將不超過1毫秒(相比之下,今天的4g網(wǎng)絡(luò)的延遲約為70毫秒),而且數(shù)據(jù)下載的峰值速度將可以高達(dá)20gb/s(4g為1gb/s)。這意味著下載一部8gb的高清電影只需要6秒鐘,而4g網(wǎng)絡(luò)下這一時間是7~8分鐘,3g則為1小時左右。5g在傳輸上有兩個特點(diǎn):高帶寬、高速率特性,能有效解決vr內(nèi)容,尤其是8k及以上超高清內(nèi)容的傳輸問題。
在5g環(huán)境下,用相關(guān)vr設(shè)備下載或者在線看一部藍(lán)光級別、標(biāo)準(zhǔn)長度的電影只需要一分鐘,還將改善視聽體驗(yàn)的尷尬現(xiàn)狀。5g標(biāo)準(zhǔn)的低延遲特點(diǎn),也對vr這個對延遲極其敏感的技術(shù)提供了巨大支持,將有效解決vr頭顯時間延遲的技術(shù)問題。
vr/ar/mr多種模式平臺 實(shí)現(xiàn)“*玩家”新體驗(yàn)
5g技術(shù)讓智能的萬物能夠互聯(lián),實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模機(jī)器間的相互通信,與vr/ar/mr多種模式進(jìn)行融合,帶來不同領(lǐng)域的新體驗(yàn),比如vr直播、vr/ar電競、ar醫(yī)療以及更多的混合mr類型。
ar+5g是基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的遠(yuǎn)程視頻可視化方案,完全不需要通過雙手操作,即通過5g網(wǎng)絡(luò)實(shí)時與后端專家進(jìn)行高清直播互動,實(shí)現(xiàn)專家隨時在線、遠(yuǎn)程指導(dǎo)等;適用于通信、醫(yī)療、制造、軍事等多個行業(yè)。
vr+5g是目前常見的vr眼鏡方式,比如“*玩家”電影方式的娛樂場景成為現(xiàn)實(shí)。基于vr眼鏡,通過5g傳輸超高清vr內(nèi)容(點(diǎn)播或直播),帶來沉浸式、身臨其境般、多維度的娛樂互動感受。可以實(shí)現(xiàn)足不出戶體驗(yàn)360度全景感受任何地方的景致。此技術(shù)適用于娛樂、傳媒、電影院、體育等多個行業(yè)。比如:htc現(xiàn)在已經(jīng)有vr的全線產(chǎn)品,包括的pc vr產(chǎn)品vive、vive pro,vr一體機(jī)產(chǎn)品vive focus,以及與谷歌合作的手機(jī)vr產(chǎn)品daydream vr。
mr+5g就是所謂的“混合現(xiàn)實(shí)”,主要是ar+vr的混合體,可以實(shí)現(xiàn)全息互動,將虛擬的全息圖像直接投射在任何物理位置和現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)和虛擬共存,進(jìn)行實(shí)時互動。此項技術(shù)在娛樂、制造業(yè)、傳媒等行業(yè)都能有很好的應(yīng)用。
另外,“vr直播”宣傳也在這段時間突然很火,并不是一個很新鮮的內(nèi)容,facebook、youtube、twitter等等早就推出了vr直播的功能,各種演唱會、大型比賽以及未來影院式的vr直播也比比皆是。只不過需借助5g的高速傳輸能力,將傳輸速率輕松實(shí)現(xiàn)在80mbps以上的高要求。戴上vr眼鏡后那種身臨其境的沉浸感,那種能水平360度,垂直360度任意旋轉(zhuǎn)的體驗(yàn),的確帶有一種強(qiáng)烈的沖擊感,給用戶帶來感覺是全新的直播互動模式,這也是vr令人著迷的原因。
vr技術(shù)通病“眩暈”:5g能解決這技術(shù)難題
大多數(shù)對vr產(chǎn)品一直都是有個不好的印象,比如用戶在體驗(yàn)vr技術(shù)時候,出現(xiàn)了不少用戶反饋有種“眩暈感”,在5g沒來之前確未有更好的方案解決辦法。據(jù)移動通訊分析師術(shù)人員介紹:“眩暈一定程度上是因?yàn)闀r延,就是當(dāng)vr體驗(yàn)者做出動作,整個系統(tǒng)從監(jiān)測動作到將運(yùn)動反映到vr視野中會有一定的延遲滯后,此時觀眾就會感到暈。而有了5g技術(shù)的時延極短,所以會減輕由時延帶來的眩暈感,而如果是需要聯(lián)網(wǎng)的vr,那就更需要用到5g高速的數(shù)據(jù)傳播特性。”
有外媒采訪到facebook的ceo扎克伯格對vr未來發(fā)展的看法,做出了這樣的解答:“vr將成為5g時代的殺手級應(yīng)用,而 5g 網(wǎng)絡(luò)將會是影響 vr 體驗(yàn)的關(guān)鍵。基于5g技術(shù)的發(fā)展,vr視頻、vr直播等方面將會有更大的發(fā)展。”通過了解得到結(jié)論,在vr場景實(shí)測中,4g約20ms的時延將會發(fā)生眩暈,而5g的時延是1ms,幾乎等于實(shí)時反應(yīng),減輕了眩暈。
(原標(biāo)題:5g技術(shù)解決vr眩暈通病 引爆vr/ar/mr市場帶來新機(jī)遇)
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